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PRÉVIA

Need for Speed: Shift


Publicado por: Electronic Arts
Desenvolvido por: Slightly Mad Studios
Gênero: Corrida
Classificação: Everyone
Por mais que tenha tropeçado e errado a mão várias vezes ao longo dos últimos anos, a Electronic Arts é do tipo que não desiste quando o assunto é a série automobilística Need for Speed. Nem mesmo o lançamento de Undercover, o pior dos piores episódios da série, foi capaz de fazer com que o estúdio recuasse e colocasse a franquia na geladeira: ao invés disso, foi lá e trocou a Black Box pela Slightly Mad, produtora com um currículo invejável que envolve games de corrida como GTR e sua sequência, GTR 2. O objetivo, que é apenas um, consiste em entregar ao público um belo pedido de desculpas na forma de um game reinventado que investe em um só caminho: a simulação.

Por Matheus Bourg

A grande pedra no sapato de Shift é, por vez, o seu principal diferencial: a física apurada que lhe coloca no rol seleto de jogos como os da série Gran Turismo. Sim, parece exagero, mas exagerado é o modo como a EA decidiu levar a sério o assunto. Por aqui, cada movimento do piloto – ou, pelo menos, do seu tronco para cima – é reproduzido com fidelidade nos mínimos detalhes. Por exemplo: sabe quando o carro de repende dá uma brecada, geralmente ao se aproximar de uma curva, e diminui a velocidade? Caso você esteja com a visão de dentro do cockpit acionada – jogar sem ela deve perder 90% da graça, já deixamos bem claro – sentirá os efeitos do corpo do motorista indo levemente para a frente e depois retornando ao assento. Outros detalhes vão desde tonturas após pequenas colisões até sensibilidade à luz. Em todo caso, o jogador sempre topará com detalhes até então imperceptíveis, como o movimento das mãos do piloto ao volante e o modo como o cara troca de marchas.

Em se tratando especificamente das colisões, o fato de os produtores desejarem que você tenha medo delas é um belo sinal de o que vem por aí. Então, antes de espatifar seu Audi RS4 na parede fique ciente de que 1) todos os 80 carros em Shift são destrutíveis e que 2) a sensação de dar de cara com o muro não é das melhores. Quando isso acontece, a tela chacoalha feito doida e o jogador fica fora de sintonia – tudo escurece e você fica lá, de cabeça para baixo ouvindo seu coração bater.

Do ponto de vista mais Need for Speed de ser, a continuação mantém apenas o charme proporcionado por um – agora mais enxuto – sistema de customização de veículos. Veja bem: não é tunning. Estamos falando da possibilidade de alterar cada peça, cada configuração do seu carro antes de entrar nas pistas – decidir entre modelos diferentes de câmbio, suspensão e afins. Esteticamente falando, a EA garante ter seguido a direção do episódio ProStreet – talvez o que mais se dedicou ao visual dos possantes até então –, fazendo com que as oportunidades de customização beirem o inimaginável. Para que você tenha uma idéia, até mesmo o interior das máquinas poderá contar com os pitacos do motorista.

COMENTÁRIOS(4)

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maicom
27/10/2009 às 18h30

DAORA POXXXXDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD


caio
12/10/2009 às 18h24

eu tenho certesa que vai ser demas


Átila
22/09/2009 às 11h09

Veremos neh?!?!?!?pra mim o Need paro no M.W dai pra frente so foi tempo e dinheiro gasto... vamos ver se dessa vez mesmo seguindo a linha do GRID a EA consegue concerta oq ela fez a tempos atras.


felipe
08/09/2009 às 22h53

tomara que seja bom mesmo por que os últimos foi qual quer coisa de horrível


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Hitman: Contracts (PS2) Destroy All Humans (PS2) 1942: Joint Strike (PS3) Dragon Quest IV: The Chapters of the Chosen (DS) Baldur's Gate: Dark Alliance II (PS2) ATV Offroado Fury 2 (PS2) Uncharted Drake's Fortune (PS3) Super Smash Bros. Brawl (Wii) Need for Speed: ProStreet (PS3) Lego Star Wars: The Complete Saga (PS2) Ben 10: Protector of Earth (PS2) Tony Hawk's Proving Ground (Xbox 360) Eternal Sonata (Xbox 360) Spider-Man: Friend or Foe (PS2) Stuntman: Ignition (Xbox 360)

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